Distanse sex med virtuell virkelighet, fremtiden for menneskelige forhold?

Distanse sex med virtuell virkelighet, fremtiden for menneskelige forhold?

Teknologiske fremskritt innen virtuell virkelighet og trådløs tilkobling har ikke gått ubemerket hen i sexindustrien , som alltid har vært interessert i å tilpasse de siste nyhetene til tjenestene.

Den erotiske webkamera-portalen Camsoda er en av de sidene som har brukt teknologien mest, og ved å kombinere ulike typer programvare og maskinvare har de kommet opp med det de kaller VIRP: Virtual Intercourse With Real People (på spansk, virtuelle forhold til ekte mennesker).

Menneskelige nettforhold

I følge The Verge har vi lært at CamSoda tilbyr et komplekst system som kombinerer onanerer som jobber med Wi-Fi og kobler seg til via Bluetooth, med et virtual reality- headset , og til slutt en oppblåsbar dukke i livsstørrelse , der den vil bli satt inn vibratoren.

Mens klienten visualiserer og kommuniserer med modellen, vil de ha fysiske og kontaktopplevelser som vil minne dem maksimalt på et reelt forhold . Dette er det Camsoda kaller "den ultimate sanseopplevelsen."

Mens headsettet med virtual reality-briller, hodetelefoner og mikrofon kan velges av kunden, og bestemmer seg for firmaet han foretrekker, blir både den vibrerende maskinvaren og de kompatible dukkene i livsstørrelse levert av CamSoda selv , gjennom LoveSense-merket. og henholdsvis RealDoll-merket. Den endelige investeringen, for å kunne gjennomføre denne opplevelsen, vil være flere hundre euro. Selvfølgelig vil tjenesten fra CamSoda ha samme prisklasse som vanlig.

virtuell virkelighet

Større realisme

Ifølge selskapet ble dette systemet født som svar på forespørselen fra mange nettbrukere om en måte å føle den nærmeste opplevelsen. Likevel er bare 30 prosent av modellene som fungerer på nettet oppdatert for å tilby spesialiserte tjenester slik teknologi, men hvis de foreslåtte verkene ikke vil være rart å se det utvidet. Vil denne ideen transformere underholdning for voksne?

Foreløpig ser det ut til at virtual reality har mer anvendelse (og etterspørsel) i denne sektoren enn blant film- eller videospillbrukere, der brukere av denne teknologien fremdeles er et mindretall. Problemet er alltid det samme, den opprinnelige investeringen og utstyrets kompatibilitet, men i dette tilfellet kan forventningen om tilfredshet fungere som en tilstrekkelig krok til å akseptere de økonomiske kostnadene.