Alt vi hittil vet om Next Gen-konsoller

Alt vi hittil vet om Next Gen-konsoller

Ankomsten av neste generasjons konsoller er rett rundt hjørnet. Mer enn en vil ha innsett at PlayStation 4 og Xbox One allerede er i de siste årene med brukstid. Noen analytikere og eksperter setter en rekke mulige datoer mellom 2020 og 2022 for lanseringen av disse neste generasjonskonsollene. Ikke for ingenting, både Microsoft og Sony har allerede sikte på fremtidige stasjonære modeller  og har forberedt bakken i flere måneder .

Selv om det er sant at informasjonen har kommet til oss i en vedlikeholdsløsning om hva som er nytt fra Sony og Microsoft, er det sistnevnte som har hatt minst problemer med å snakke åpent om sitt neste Scarlett-prosjekt. Faktisk forventet han allerede sin ankomst til E3 i fjor .

I mellomtiden feirer Nintendo sine to år med Switch og har ingen hast med å hoppe inn i neste generasjons løp. I tillegg ser det ut til at fremtiden ser veldig interessant ut når det gjelder spillforslag . De tre beste representantene i denne sektoren må møte hverandre med Stadia, Googles skyspillplattform, eller Mad Box, en maskin som er spesielt fokusert på Virtual Reality.

Uten videre vil vi i en rekke poeng oppsummere all informasjonen som har kommet frem, via offisiell melding, rykter eller lekkasjer, om den nye PS5 og Scarlett fra henholdsvis Sony og Microsoft.

spesifikasjoner

Tekniske spesifikasjoner

En av de store lydene om Xbox Scarlett er at det ikke er en eneste konsoll , men to versjoner som har kodenavnet "Anaconda" og "Lockhart." Tilsynelatende ville Microsoft tenke å tilby hver enkelt  i forskjellige prisklasser  og målrette seg mot forskjellige brukere.

Dermed ville den kraftigste versjonen,  Xbox Anaconda,  være modellen for hardcore-spillere med innfødte 4K- oppløsninger som opprettholder 60 FPS , mens den mindre kraftige Xbox Lockhart, ville ha noe lavere effekt på grafisk nivå, noe som ville plassere den som et alternativ rettet mot å flytte spill i HD (1080p) og samtidig opprettholde 60 FPS uten problemer.

I tillegg vil begge versjonene inkludere SSD-stasjoner, noe som betyr mye raskere installasjon av spill og oppdateringer og, enda viktigere,  reduserte ladetider.

Når det gjelder PS5, må informasjonen om de første tekniske detaljene tas med saltkorn. Det eneste som er fullstendig bekreftet er at AMD allerede jobber med PS5 (og Xbox Scarlett). Spesielt i en NAVI-arkitektur som driver enheten, en Ryzen- prosessor basert på Zen med 8 kjerner og 16 tråder , og en Radeon Navi GPU   med en effekt som ligner på GTX 1080-Radeon RX Vega 64. Den vil også inkludere en SSD-lagringsenhet, selv om det ennå ikke er spesifisert. Med den konfigurasjonen ville det være mulig å spille uten problemer i 4K-oppløsninger og opprettholde 60 FPS på en stabil måte .

Antagelig vil forskjellene mellom maskinvaren til de to konsollene være minimale. Snarere vil det være katalogen  over eksklusive spill  som vil ha større vekt når man bestemmer hvem som får den største biten av kaken i denne nye generasjonen konsoller.

Bakoverkompatibilitet

Det virker logisk å tenke at PS5 og Xbox Scarlett vil være bakoverkompatibel . Selvfølgelig, ingenting offisielt for øyeblikket. Det som er klart er at begge plattformene har en enorm fanbase som selvfølgelig ville kjøpe de nye konsollene hvis de tilbød muligheten til å spille alle de gamle titlene.

I det minste har noen analytikere posisjonert seg i denne forstand, som anslår at både Xbox Scarlett og PS5 vil tilby bakoverkompatibilitet . Ellers får den nye generasjonen konsoller en ny start med knapt noen spill for å øke salget, i det minste i begynnelsen.

Det ser ut til at Sony er tydeligere på levedyktigheten til dette systemet. Faktisk ville det japanske selskapet nylig ha registrert et nytt patent som vil tillate bakoverkompatibilitet . Det ville være et system å implementere i fremtiden PS5, gjennom hvilken CPU-en sin vil være i stand til å tolke den sentrale enheten i de tidligere versjonene (PS4, PS3, etc).

tjenester

Andre funksjoner

På grunn av økningen i nettskyspill, antyder noen rykter at Xbox kan fjerne den  fysiske plateinngangen fra en ny versjon av sin nåværende Xbox One S. oversikt for å se markedsreaksjonen  på helt digitale medier .

Men tingen ender ikke der. Microsoft har allerede kunngjort sin egen skytjeneste, xCloud, som du kan streame  neste generasjons videospill til hvilken som helst kompatibel enhet (konsoller, PC-er eller TV-er). For øyeblikket er det bare et prosjekt som  skal inn i beta-fasen i 2019 . Det vil si at vi igjen står overfor en prøveversjon av selskapet, denne gangen med spillet i skyen, for å kunne bruke det i fremtiden.

Når det gjelder de ekstra tjenestene eller funksjonene til PS5, vurderer Sony muligheten for å følge lanseringen av PS5 med PS Plus Premium, en revisjon av den velkjente online abonnementstjenesten som vil tilby flere forbedringer . Blant annet er det snakk om muligheten for å opprette private servere, eller gi tilgang til spill i beta- eller alfafase. Denne nye tjenesten vil bli opprettholdt sammen med PS Plus som vi allerede kjenner. Vi anbefaler imidlertid at det ikke er noen offisiell bekreftelse ennå.

Pris og tilgjengelighet

Alt ser ut til å indikere at Microsofts forslag (er) vil være det første som kommer på markedet. Dette betyr at Xbox Scarlett kan bli offisielt kunngjort midt i år (muligens innenfor rammen av E3) og debutere mellom  slutten av 2019 og midten av 2020 .

Prisene vil selvfølgelig variere avhengig av modell . Xbox Scarlett Anaconda, i 4K med 60 FPS, ville være rundt $ 600, mens Xbox Scarlett Lockhart, med 1080p-oppløsning ved 60 FPS, ville være tilgjengelig for litt mindre, omtrent $ 400.

Når det gjelder PS5, er det snakk om en mulig lansering for 2020, med en pris som vil være rundt $ 500 . Vi vil helt sikkert ha et veldig likt eller praktisk nøyaktig tall i euro. Spesielt ville Sony være villig til å ta tap på opptil $ 100 for hver solgte konsoll, med tanke på maskinvaren til hver PS5-enhet og produksjonskostnadene.