Slik har Slither, spillet som slo til i 2016, blitt eldre

Slik har Slither, spillet som slo til i 2016, blitt eldre

Har vi likte det med Slither.io i fire år? Vi har hatt det med Slither.io i fire år. Du kan føle deg eldre. Selv om du er en av dem som legger noen timer på dette spillet, er du sannsynligvis tusenårig eller ikke kammer mye grått hår. Og det er at det unike spillet med slangen fungerte som en distraksjon for mange, og andre som et øyeblikk for å huske Nokia Snake . Men alltid med tillegg av å spille online mot en rekke brukere fra hele verden. Et spill som ble offer for sin egen suksess. Men hva har blitt av ham? Hvordan har du blitt eldre i disse fire årene? Vi skal gjennomgå prestasjonene dine.

Hvor kommer Slither.io fra?

Slither.io-prosjektet dukket opp 30. april 2016 i sin nettversjon, men også som en iPhone-applikasjon . Noen dager senere landet Android-versjonen for å behage brukerne av denne plattformen, som ventet spent på den første suksessen. Og det tok ikke lang tid før ordet spredte seg om dette morsomme nettspillet. En revisjon av den klassiske Snake som ga en vri ved å foreslå massive spill med en mer smidig mekaniker og tilgjengelig for alle.

Coronavirus Slither.io

Faktisk var slik suksessen at spillet ble avspillbart på grunn av forbindelsesproblemene. Forsinkelsen markerte åpningslinjene til Slither.io som serverne sine mettet med oppføringen av nye spillere. Vi skulle alle spille i hopetall. Å navigere i spillbrettet var oppdrag umulig uten å snuble gjennom det. Noe som fikk utvikleren til å portere spillet til flere og flere servere. En vanskelig jobb men han klarte å overvinne etter kort tid. Tatt i betraktning at opptil 600 brukerstyrte slanger kunne samles i et enkelt spill, ble ting vanskelig.

Det tok bare et par måneder før Slither.io-siden ble et av de 250 mest besøkte nettstedene i 2016. Suksessen fortsatte å komme, og det gjorde ikke spillerne heller. Det var tiden for online flerspillerspill. Og selv om de ønsket å ta en klype av den berømmelsen, utover annonseringen på nettet og noe merchandising (lekeslanger som de solgte fra sine sosiale nettverk), ser det ikke ut til at tingen utviklet seg videre.

Noen medier snakket om tusenvis av dollar om dagen, generert av den knappe publisiteten på nettet . Men utvikleren kommenterte også i sin tid at det meste av pengene var bestemt til å holde serverne aktive slik at spillet ikke fikk forsinkelse eller krasjer.

Et spill uten evolusjon

Slither.ios mekanikk var nøkkelen til suksessen. Både å spille med ekte mennesker og å være i store spill var det som ga spillet det morsomme preget. Hans utseende var ganske karismatisk, men det er langt fra hva noe spill med et godt team av mennesker bak det vanligvis tilbyr. Og jeg mener den grafiske finishen.

Etter hvert som tiden gikk, utviklet Slither.io nye skinn eller finish for slangen din. Noe underholdende for ikke å kjede seg alltid på det samme. Men det var ingen nye mekanikker, bemerkelsesverdige visuelle forbedringer, funksjoner, utfordringer, belønninger ... Og spillet betalte for slitasje og mangel på evolusjon.

Selv om YouTubers også benyttet seg av pull og vi alle forsøkte å utvikle teknikken vår ved å spille, dukket det snart opp kopier av denne mekanikken . Og vi begynte å bruke mer tid på å spille alternativer som Agar.io, hvor flere elementer og mekanikk ble implementert. Rangeringer, et nivåsystem, mange flere skinn, forskjellige spillmoduser ... Kanskje det ikke fikk synligheten til Slither.io, men det klarte å spise skålen før andre spill dukket opp som omfordelte dette markedet for online multiplayer-nettspill.

Og modene kom

På grunn av den manglende visjonen eller evnene til skaperne av Slither.io, dukket modene opp . Verktøy eller modifikasjoner som utviklet de opprinnelige egenskapene til tittelen, men som ikke var offisielle. Fra berømte figurer til å dekorere slangene, som Trump eller forskjellige Pokémon, til elementer som tillot oss å lukke et rom for å spille mot våre egne venner.

Og også triks, kameraendringer, nye bevegelser, muligheten for å spille offline uten forsinkelse ... Et mangfold av fremskritt som kom fra utsiden av selve Slither.io, og som bare økte latskapen til spillere som var lei av tittelen. Likevel var de gode tillegg til å prøve å holde publikum der . Selv om det til og med blokkerte annonseringen som så utilsiktet ble inkludert på nettstedet.

Slitherio-appen

Etter et år med Slither.io hadde feberen forsvunnet og sjangeren hadde blitt etablert med et mangfold av alternative spill. Selv de som ikke hadde noe å gjøre med voksende slanger, benyttet seg fortsatt av trekk av ".io" -navnet for å få oppmerksomhet fra webspillere . Øyeblikket hadde gått, og Slither.io hadde blitt minnet det er i dag. Men hvordan har været behandlet deg fire år senere?

Gjenopplive i moderne klassiker

Før jeg begynte å skrive disse tekstene, ønsket jeg å gjennomgå opplevelsen. Og jeg trodde virkelig at jeg skulle finne et spill som jeg ikke ville kjenne igjen fire år etter den moten. Men  spoiler alert, skuffelse har invadert meg . Jeg har funnet ut at spillet, som det skjedde på topp, ikke klarte å tilpasse seg. Eller har ikke ønsket, noe som er verre.

Det ser ut til å være flere skinn enn jeg husket, og jeg slapp absolutt å se noen annonser før jeg startet spillet. Men verken har jeg sett noen designendringer eller et nytt kart eller ny mekanikk rundt Slither.io. Alt fortsetter som da jeg forlot det . Eller verre, for jeg var en av dem som ble vant til å spille med mods som var i stand til å gi et pust av frisk luft til et for enkelt spill.

Slitherio

Alt går greit, men jeg vil våge å si at de fleste slangene jeg har møtt  er roboter og ikke faktiske spillere . Appene er oppdatert i desember i fjor, OG etter flere raske spill (jeg dør fort fordi jeg har mistet all teknikk), skjønner jeg hvorfor nåværende spill er slik de er. Og problemet med å forankre deg til en enkelt nøkkel til suksess.

Vær forsiktig, der  det er nyheter i mobilversjonen . De har online spill og ikke bare mot kunstig intelligens, noe jeg ikke husket fra den tiden (selv om jeg alltid spilte mer på PC). Men det som har fanget oppmerksomheten min er å finne et verktøy for å lage din egen tilpassede slange. Eller et talltastatur som jeg antar vil fungere for å låse opp ting. Selv om jeg ikke vet hva slags. Men faktum er at det er en oppdatering fra desember 2019 på Google Play. Noe som har overrasket meg til det bedre.

Hvorfor døde Slither.io

Pokémon GO er et av de spillene som har fått massiv støtte fra spillerne takket være en ny og slående mekaniker. Og selv om det har tatt det med ro (veldig rolig), fortsetter det mange år senere å opprettholde et stort antall brukere takket være det konstante vekstarbeidet . Både i funksjoner, som i nytt innhold og også med elementer som fester og møter både innenfor og utenfor tittelen. Franchisen hadde en tidligere historie, og den har den utenfor mobilspillet, men den har klart å tilpasse seg og skape en mest interessant veikart.

Men det definitive eksemplet på det som nå er et live multiplayer online spill, på toppen av bølgen og som vet hvordan de skal bo der, er Fortnite , uten tvil. Sesongsystemet, utfordringene, kjøpene, de skiftende spillmodusene, de endeløse skinnene og bevegelsene. Et spill som viser at det lever, til tross for den enkle mekanikken og den komplekse spillingen.

Med dette perspektivet er Slither.io igjen i fortiden . Som et godt minne om alle disse gangene brukte jeg å drepe alle slangene eller å beholde ledelsen som nummer én i spillet. Også alt jeg oppdaget fra ham, med modifikasjoner, veldig kreative brukere eller spill med venner. Men det skader ikke å ha glemt spillopplevelsen i mobilapplikasjonene eller utmattelsen av formelen. Det var hyggelig som det var. Men det var og blir aldri.